Meiryo’s blog

やってみて詰まったことを備忘録として残すブログ

2023-06-01から1日間の記事一覧

【Unreal Engine】BPエディタのノードからC++ファイルを開く方法

ドキュメントを読んでもよくわからないから コードを読みに行きたい そんな時にノードをダブルクリックしてC++ファイルに 飛んでほしいのですが 「Reading C++ Symbols」という通知が出るだけでした。 そのため今までは一々クラスを調べて 検索をして…という…

【UE5】GameplayAttributeSetの値を取得するにはGetterを用意したほうが良さそう?

メモです。 何かあれば追記をするかもしれません。 AttributeSetの値は GetFloatAttributefromAbilitySystemComponent で取得できるのですが 普通にC++で作成したGetterをBPで呼び出して 取得もすることもできます。 GetFloatAttributefromAbilitySystemComp…