Meiryo’s blog

やってみて詰まったことを備忘録として残すブログ

【Unreal Engine】スケルタルメッシュで好きなポーズを作ってstatic meshにする方法

skeltal meshで好きなポーズを作り、
それをstatic meshにする方法が無いか探してみた所
普通にドキュメントがありました。

やり方はAnimetion Editorで好きなポーズを作り

左上のブロックみたいなボタンを押すとそのポーズの
static meshが出来ます。

私はこの方法でいい感じの像を作ることができました。

ちなみにですがこれと似たようなことを
アニメーションエディタで行なうと
既存のAnimationに変更を加えることができるのですが
その方法はこちらのチュートリアル
とてもわかりやすかったです