Meiryo’s blog

やってみて詰まったことを備忘録として残すブログ

【UE5】GameplayAttributeSetの値を取得するにはGetterを用意したほうが良さそう?

メモです。
何かあれば追記をするかもしれません。

AttributeSetの値は
GetFloatAttributefromAbilitySystemComponent
で取得できるのですが

普通にC++で作成したGetterをBPで呼び出して
取得もすることもできます。

GetFloatAttributefromAbilitySystemComponentで
取得すればGetterを書く手間が省けるので
これを使えばいいのでは?と思ったのですが

Lyraのコードを見てみた所
Getterを用意していたのでこっちが正しいのかもしれません。