競技プログラミングのことを調べていたら Console.WriteLineはそのまま使うと遅いらしいってこと、 そしてそれを高速化する方法があるとのことを下記記事で知りました。 qiita.com 「出力の高速化」のとこですね。 記事に記載されているコードが下記になりま…
競技プログラミングってよく問題に注目しとかないと int型にlong型じゃないと入らないような桁を入れちゃって 桁あふれが起こる、ってことが頻繁にあります。 で、それを検出できる仕組みがC#にはあるということをこないだ知りました。 「checked キーワード…
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